Interests/Gaming2008. 4. 13. 22:31
3번째로 언데드입니다. 당연히 마지막은 나엘이겠지요.


지금과는 다르게 어콜라이트 4마리 + 구울 1마리로 게임을 시작합니다. 큰 차이는 없지만 네크로 폴리스 꼴이 정말 없어보입니다 그려...


데스 나이트는 다른 스킬은 그냥 비슷하게 존재하지만 언홀리 오라가 없습니다. 아마 초반 기획에서는 각 종족마다 오라는 1개씩으로 기획되어서 그런 듯 싶습니다. (현재는 2개씩)


홀업을 했더니 물 아래에 잠겨있던 부분이 점점 솟아오르는군요 -_-


가고일 스파이어입니다. 타우렌 토템과 유사하게, 이 건물 자체는 별 역활이 없고 이 건물을 지으면 그 때 부터 크립트에서 가고일을 뽑을 수 있습니다. 근데 정말 업그레이드 하나도 없이 너무 허전하군요.


세컨으론 당연히 리치입니다...만 노바가 좀 웃깁니다. 지금처럼 대상을 클릭하면 그 주변에 데미지를 주는게 아니고 썬더 크랩처럼 자기 몸 주변으로 냉기를 분출합니다. 그 외의 스킬들은 별 차이가 없습니다.


써드 드레드를 뽑았습니다. 현재는 그레닛 골렘이 위차하는 자리에 외로운 골렘 1마리가 위차하는군요. 드레드 로드의 스킬은 현재와 똑같습니다.


블랙 시타델이 되니까 그나마 좀 없어보이는 상황을 탈피했습니다. 그래도 저 밑에 풀장이 없는 지금의 모습보다는 많이 후져보이지요. 슬래터 하우스는 현재와 똑같은 모습입니다.


템플 오브 뎀드는 스켈레톤 장수 업그레이드만 있네요. 네크로맨서와 밴쉬가 있는데, 스샷이 없긴 하지만 네크로맨서에게는 크리플 대신에 시폭이 있습니다. 시체에다가 쓰면 시체가 폭발하면서 주변에 데미지가 갑니다. AOE가 유닛에게 있어버리면 밸런싱하기가 힘들어서 결국은 빠진 모양입니다.


크립트는 가고일의 스톤폼, 핀드의 버로우 업그레이드를 제외하면 똑같은 모양입니다. 가고일이 인구수 4인게 보이십니까 -_-


새크리피셜 핏입니다. 우습게도 매지컬 업그레이드가 여기에 있습니다. 쉐이드를 만드는 원래 기능도 물론 유효합니다.


당당한 어보미네이션의 모습. 캐니벌라이즈는 불가능하군요.


리치의 궁극기 Death & Decay입니다. 능력에는 차이가 없지만 보라빛 거품이 피어오르는 지금에 비해 효과가 훨씬 멋집니다. 스샷에는 찍히지 않았지만 빨간 효과에 더해서 사신 모양도 나오더군요. 왜 바꾸었는지 모르겠네..


애니메이티드 데드는 뭐 이렇게 범위를 선택해서 써야 한다는 차이가 있습니다만, 똑같이 그냥 쓰레기입니다.


프로스트 웜입니다. 지금 7도 사실 좀 많은거같아서 6으로 줄여주면 좋겠다싶은데 인구수 8에다가 돈은 500을 쳐먹습니다. 에라이. 프리징 브레스는 갖고 있군요.


덤으로 보면 아시겠지만 프웜은 피어싱 데미지입니다. 아 너무 약하잖아 인구수 8인데 ㅠㅠ 그라운드 어택은 또 왜 있는데.. ㅠㅠ


마지막은 드레드 로드의 궁극기입니다.저것만 보면 뭔지 잘 파악이 안될 수 도 있겠지만 스타크래프트에서 아비터의 리콜과 같은 스킬입니다. 되게 멋지기는 한데 영웅이 혼자 떨어져서 남의 본진에 파고 들어가는 일이라든지, 병력은 공격가고 영웅은 본진에서 기다리다가 애들을 다시 불러오는 그런 일이 워3에서는 굉장히 불리하게 작용하기 때문에 그냥 인퍼널로 대체한 것 같습니다. 인퍼널이 더 유용한 것 같기도 합니다.
Posted by Listege
Interests/Gaming2008. 4. 7. 00:55

워3 베타 구경의 2번째는 오크입니다. 기본적인 면들은 대충 휴먼에서 설명을 했으니 바로 본론으로...

무난하게 선 영웅으로 파시어를 선택했습니다.

근데 스킬창을 열어보니까 늑대(패럴 스피릿) 스킬이 아예 없군요. 이건 도대체 무슨 생각인지..

저 피그 팜은 워크래프트 2를 해보신 분들이라면 익숙하실 겁니다. 지금 인구수를 책임지는 역할을 하는 버로우도 보이는데, 베타에서는 푸드 제공 역할은 "피그 팜"이 하고 버로우는 단순히 일꾼의 피난처-_- 역할을 합니다.

럼버밀의 모습입니다. 지금의 럼버밀과는 약간 모양이 다르지요. 원거리 공격 업그레이드와 스파이크 바리케이트 업그레이드가 보입니다. 근거리 공격 업그레이드와 방어력 업그레이드는 잠시 후에 나오겠습니다.

배럭에는 그런트, 헤드헌터, 디몰리셔.... 그리고 타우렌이 보이는군요. 밑에 보이는 "버서커 레이지"라는 업그레이드는 실제 출시 된 워3 그런트의 버서크 업그레이드(체력 100 상승)과 똑같은 아이콘이지만, 공격 속도가 빨라지는 역할을 합니다. 트래킹이란 업그레이드는 헤드 헌터 시야가 늘어납니다. 그냥 쓰레기

스피릿 랏지는 큰 차이가 없습니다.

비스티어리도 거의 비슷합니다. 단지 와이번을 뽑기 위해서는 포트리스를 가서 "와이번 테이밍"이라는 업그레이드를 눌러주어야 합니다.

트롤 위치 닥터의 최종 스킬에 주목 하셔야 합니다. 힐링 워드 대신에 (지금 쉐도우 헌터가 가지고 있는) 서펜트 와드가 포함되어 있습니다. 샤먼은 차이가 없습니다.

드디어 발견 된 고블린 상점. 오리지널 때의 상점과 별 차이가 없네요. 네게이션 완드는 보이지 않습니다.

타우렌 토템입니다. 이 건물을 지어야 배럭에서 타우렌을 뽑을 수 있습니다. 워 스톰프는 지금 타우렌 칩튼의 스킬과는 별 상관이 없고, 펄버라이즈에 가깝습니다. 터지면 데미지가 2배로 들어갑니다.

블레이드 마스터입니다. 스킬은 똑같습니다...만 참고로 이때는 윈드워크가 그냥 숨는 것 외에는 아무 것도 없었습니다. 나중에야 추가 데미지가 생겼고, TFT들어와서 오크를 패치 할 때 파시어의 늑대 경험치가 올라가면서 블레이드 마스터에게 생긴 것이 유닛 통과 기능이었지요.

펄버라이즈는 시원하게 잘 터지는군요. 코도는 역시 디바우어를 가지고 있습니다.

지금의 워밀 디자인으로 "포지"라는 건물이 들어있습니다. 안보이던 근거리 공격력 업그레이드와 방어력 업그레이드가 여기에 자리잡고 있습니다. 그 외에는 별 용도가 없어보이네요.

공성 병기 카타펄트입니다. 공격 타입이 피어싱이라는 것이 웃깁니다. 이 때는 공격 타입 종류가 부족했지요. (심지어 프웜도 피어싱)

오크 대부대의 모습. 일루션 완드가 5번이나 쓸 수 있는 것이 보이네요 참고로 칩튼은 지금 인듀어런스 오라를 찍은 상태이지만 오라는 스킬창에 보이지가 않습니다.

5렙을 찍고 보니 리인카네이션은 오토 캐스팅되는 스킬로 되어 있군요 -_-; Deactivate 해 놓을수도 있습니다.

채널링 스킬을 쓰고 있을 때에도 아이콘이 보이지 않는군요. 이 때 이펙트가 워낙 빈약해서 잘 안보이시겠지만 블레이드 스톰을 돌고 있습니다.


Posted by Listege
Interests/Gaming2008. 4. 5. 13:35

제가 대학교 입학하던 해에 워크래프트 갤러리에서 워3 베타 버전을 돌릴 수 있는 이미지 파일과 배틀넷 주소가 올라왔습니다. 그 때 "와 이거 신기한데?"하면서 이것 저것 캡춰를 해 놓았는데 그대로 쌓아놨다가 이제야 포스팅을 합니다. 베타를 못해보신 분들은 베타 냄새라도 맡아보세요.

시작 화면 입니다. 블리자드의 베타가 늘상 그렇듯이 배틀넷 플레이 밖에 불가능 합니다. 배경은 휴먼 캐슬인거 같은데, 망보고 있는 풋맨이 꽤 그럴 듯 합니다. 제가 보기에 시작 화면 배경은 (레인오브카오스 > 베타 > 프로즌쓰론) 순으로 보기 좋은 것 같습니다.

로그인 화면은 지금과 완전히 똑같으며, 배틀넷 초기 화면도 뒷 배경이 다를 뿐 같은 형식입니다. 블리자드가 베타 서버를 아직 운영 할 리가 없으므로, 프리 배틀넷 형식으로 돌아갑니다. 저 프로젝트 팀 사이트는 지금 문을 닫았으며, 배틀넷은 아직 돌아가는지 잘 모르겠습니다.

게임을 시작 해 보았습니다. 전체적으로는 별 변화가 없는데 일단 시작 일꾼이 4마리인게 보이는군요. 또 유닛 스탯 창이 아이콘 대신에 다 글씨로 설명되어 있어서 좀 허전합니다. 맵에 크립 표시하는건 이 때는 아예 없습니다.

피전트 뽑으려고 홀을 눌렀는데 영웅 얼굴이 보이네요... 네, 영웅은 홀에서 뽑게 되어있습니다. 이렇게되면 참 웃긴게 피전트를 먼저 뽑아야하는지 영웅을 먼저 뽑아야하는지 우선 순위를 정하기가 쉽지 않더군요. 자원 먹으려고 일꾼 누르다가 영웅 먼저 뽑은 사람에게 발리기도 하고, 영웅 먼저 뽑았다가 너무 느려서 지기도하고..

드디어 아크메이지가 나왔습니다. 보면 아시겠지만 피전트들이 건물을 지을때 건물 안에 들어가서 짓습니다.(공격 불가) 실제 나올때는 건물 밖에서 짓도록 변경되었지요.(스타의 SCV처럼) 영웅 스탯창도 조잡하기는 마찬가지입니다. 저 스테이터스 아이콘들은 예전이랑 지금이랑 똑같은데 이렇게 늘어놓으니 좀 보기 싫네요. 물론 출시때는 깔끔하게 정리되었지요.

실실 구경이나 다닐까 하고 마실을 나갔더니 본진 바로 앞에 크립이... 게다가 충격적인건 레벨 1때는 스킬을 주지 않는다는 겁니다. 그럼 아메를 뽑을 이유가 없지 이 사람들아.. 여튼 저기를 잡으니 마나 포션-_-이 나오더군요. 전체적으로 아이템은 펑펑 터집니다.

별 수 없이 워터도 못 부르고 열심히 사냥을 해봤지만... 현실은 시궁창 ㅠㅠ

세컨으로 마킹을 뽑았더니 포탈이 나오는군요. 1인당 하나씩 다 줍니다.

아메가 끔찍하게 살해당하고 난 후 사냥의 용이함을 위해서 프리스트를 뽑았습니다.

근데 첫 스킬이 이너파이어야.

힐과 이너 파이어의 순서가 바뀌어있더군요. 결국 쓸모 없음..

팔라딘은 별 변화가 없습니다. 단지 스킬 순서가 얽혀있군요.

워크샵의 유닛들은 변화가 없습니다. 업그레이드 들이 대량 실종되기는 했습니다만...

워크샵 유닛 중에서 좀 변화가 있었던 것은 스팀 탱크입니다. 이미 모델링에서 부터 차이가 좀 나지요.

지금 시즈 엔진이 탱크에 가깝다면, 이 녀석은 철거 머신으로 보이는 디자인입니다. 게다가 무시무시한건 유닛이

탈 수 있다는 겁니다. 그것도 아무거나... 달라지는건 없습니다. 나중에는 라이플 맨이 탈 수 있게 되었다가,

그것도 없어졌지요.

아메가 나와서 브릴리언스 오라를 찍었습니다. 찍으니까 오라 마크가 모든 유닛 밑에 번쩍거리게 표시되는군요. 아이 난잡해...

5레벨이 되면 궁극기를 찍을 수 있습니다. 스크린 샷에서는 아바타를 쓴건데, 색이 은색으로 안 바뀌니까 구별하기가 쉽지 않군요.

그리폰 에비어리는 큰 변화가 없습니다. 스톰 해머 업그레이드가 없고, 애니멀 트레이닝이 여기에 있다는 정도지요. (호크는 TFT 추가 유닛이니 당연히 없구요.)

로템 이 지역에 고블린 상점 대신 용병 캠프가 있네요. 포탈 다 쓰면 어떻게 하라고... 용병 상점은 머드 골렘이 없는 것 빼고는 준수합니다.

아케인 생텀은 업그레이드 전용 건물입니다. 소서와 프리스트의 업그레이드만 할 수 있습니다. 하나 웃긴 점은 어댑트 트레이닝을 하려면 캐슬을 가야 한다는 겁니다. 실제로 매지컬 유닛의 생산은 화면 좌측 상단에 보이는 알타 비스무리하게 생긴 건물에서 전담합니다.


Posted by Listege