Introduce
예전부터 '비쥬얼드'류의 퍼즐 게임을 한 번 만들어보고 싶어서 노트에 대충 규칙을
적어놓은 것이 있었는데 딴 거 하느라고 파묻어놓았다가, 이래저래 AA등의 다른
프로젝트가 영 진행이 안되고있는바 이걸 한 번 만들어보기로 했습니다. 규칙에 맞추어서
블록을 옮겨서 블록이 일렬로 같은 무늬를 4개 이상 이루면 그 블록이 파괴되면서 점수를
얻는 기본적인 룰을 따르며, 가능한 액션이 한 방식 뿐인 비쥬얼드와는 달리 2종류의 기본
액션과 실행을 위해서는 포인트를 필요로 하는 특수 액션을 가지게 됩니다. 이 부분은
다 만들어서 해보지 않으면 좀 밸런스를 맞추기 힘들 것 같아서 아직은 적지 않도록
하겠습니다.
Naming
처음에는 만들때는 이름없이 어떻게 만들까만 대충 노트에 적어놨었는데, 이름이 없으면
안되겠기에 생각해보다가 이동 규칙이 회전에 관한게 많아서 "You spin me right round
baby right round"에서 앞머리를 따와서 붙였습니다.(제가 처음 이 게임을 생각했을 때는
이 노래가 지금처럼 유명하지 않았습니다 -_-)
Environment
기본적으로 윈도우즈용 게임으로 제작하고 있고, 그에 따라 DirectX 9.0을 사용합니다.
제가 원래 내부적인거 하나하나 구현해보는데는 별 관심도 없고 해서 개발 기간 단축을
위해 hge라는 2D 라이브러리를 이용합니다. (사실 이 라이브러리도 기술적으론 꽤
훌륭한거 같기는 한데 개발하기에 편한 라이브러리는 아닌 것 같습니다.)